Posted by: Avil | april 29, 2008

Bittelitt hurra

Spelutviklaren Ernest Adams har vore i Noreg for å snakke om dataspel.
Og det var direkte oppløftande:

- Det dummeste jeg ser er «rosa spill», altså spill som på en lettvint måte frir til en eller annen klisjeidé om hva som er feminint. Vi vet jo masse om jenters spillvaner. Jenter liker å skape ting, noe suksessen med «Sims» med all tydelighet har vist.

Etter side opp og ned i avisene med seksualisert vald, spel etter spel med halvnakne damer og dreping, og idiotiske tv-tilbod retta mot kvinner, er det fint at nokon vaknar.

Jenter og kvinner har interesser. Dei likar å gjere ting, og dei likar å gjere ting saman. Dei er ikkje berre sukkersøte pyntedukker som vil ha rosa lego og ponnyar som liknar pornoskuespelarar.
Kvinner har andre interesser enn å leike med klisjear, og dei har pengar sjølv.

På tide at dei som utviklar produkt for kvinner oppdagar at me ikkje er glitterkveg.


Svar

  1. Jepp!! Hurra! :-)

  2. Glitterkveg! Så fint ord:)

  3. Haha.
    Eg ser føre meg glitterkveg. Rosa.

  4. Rosa glitterkveg. Raut raut, sjå jura mine. *ler*

  5. Det er nok ikke bare jenter som “liker å skape ting”. Mange gutter liker også å skape ting og underholdes ikke av voldsspill med seksualiserte damer. Jeg synes riktignok det er artig med voldsspill, men jeg liker jo også å skape ting. Det viktigste spillindustrien kan gjøre er å slutte å tro at kvinner og menn er så voldsomt forskjellige. Noe forskjell er det nok, men jeg vil tro forskjellen mellom den typiske “gamer” og vi som liker å spille nå og da er større enn forskjellen mellom gutter og jenter.

  6. Sjølvsagt likar menn også å gjere andre ting enn å skyte monstre og sjå på halvnakne damer. Å klynge seg til klisjear er å undervurdere folk, og når me først skal seie noko om menn, så er det vel at kjønnsrolleklisjeane menn møter er minst like tronge og ubrukelege som dei kvinner møter.

  7. Åh! Jeg krysser fingre for en utvikling på spillfronten. Helst innen Lillesøster når spilledyktig alder.

  8. Jaaa!

    Og jeg digger Sims og lignende spill! :) Null rosa på meg, men gi meg muligheten til å bygge noe og følge menneskelig samspill og handlinger. Yay!

  9. “Jenter liker å skape ting.”

    Å? Mer enn gutter? Og: Er gutter mer glade i å skyte ting i stykker enn jenter? Jeg ville sagt at ja, det er vi. Og i dagens ufarlige, moderniserte, kjipe tøffelsamfunn er det visse impulser hos mannen (naturlige eller sosialt konstruerte, whatever) som ikke får utløp. Det er en konflikt mellom det som forventes av den moderne mannen og det som ligger nedfelt i mannen fra tidligere tider ELLER fra naturens side (hva som er hva må gudene vite). Det er metroseksualitet, sushi og hudpleie vs. jakt, jordbruk og hardt fysisk arbeid.

    Noen forsøker å kompensere ved å drepe ting i dataspill, og ender opp 100 ganger mer frustrerte enn de var i utgangspunktet og jeg har sporet FULLSTENDIG av som vanlig. Nåvel. Jeg gleder meg til å se hva spillutviklerne mener er et typisk “jentespill.” Spillindustrien har jo helt tydelig fokusert på frustrerte menn fra første øyeblikk av. Fra Super Mario som på heroisk vis hopper på de onde skilpaddene og redder prinsessen til GTA, som gir deg alle bilene du aldri vil få råd til, alle kvinnene som ellers bare ville ledd av deg og en motorsag til å drepe tilfeldige forbipasserende med.

    *sett inn lang diskurs som rettferdiggjør at jeg sier det neste jeg sier*:

    For ovennevnte frustrete menn dreier det seg i stor grad om maktfølelse, vil jeg tro. Spillindustrien avhenger av at store deler av befolkningen er plaget av en generell følelse av maktesløshet overfor eget og andres liv.

    Ta-da!

  10. Drev med assembly programering på Amiga i sin tid. Var ikke så mye vold i effektne som ble laget i feks. demo scenen. Musikken, grafikken.. Alt var gjennomarbeidet med mye hår revet ut.

    Det var en haug av spill som ikke var voldelige på den tiden også, men nå er det ikke noe kreativt arbeid i spill lenger.

    Spillideene man lanserer idag er rett og slett latterlige go altfor like. Systemkravene er ekstreme, skulle tro de rendret grafikk-rutiner skrevet i Java.

    Idag slenger en eller annen skuespiller på seg en drakt og bevegelsene lagres kompatible med en fysikk motor som legges i render rutiner. Det er ikke lenger noe sjarm i spillene, bare samlebånd. Hollywood arver denne teknologien, og så snart Moores lov tillater det og fotorealismen/fysikkmotorene når sitt klimaks, får man virtuelle skuespillere.

    Takker meg til Tetris, og Lemmings. :)

  11. Ole: Stereotypien “den morderne mann” er ein mann som sit på rumpa si og gjer kontorting og drikk kaffe heile dagen, får han drar heim og sit på rumpa der også. I blant hender det han sit på rumpa og spelar eit skytespel, og lagar seg teoriar om at det vesle adrenalinkicket han får av å sitte der handlar om at han manglar noko i det moderne livet sitt. Ja, visst faen manglar han noko, men det blir ikkje erstatta av å sitte heilt musestille og bli stressa i skallen.
    Den moderne mannen må reise seg frå sofaen og dra ut. Gjere fysisk arbeid. Lempe stein, grave grøfter, bygge murar, rive ned vegger, snikre. Han bør dra på fisketur og spele fotball og hogge ved og spele squash.

    Men eg er ein sofapotet sjølv, og har all mogleg forståing for at det er lettare å spele dataspel og tru at det er ein slags erstating for fysisk aktivitet.

    Menn likar å bygge ting, dei og.

    Og verken gutar eller jenter skal sitte inne og bygge ting inne på datamaskinen heile tida. Dei skal ut og bygge hytte på ordentleg.

    Og når det gjeld Tetris og Lemmings, så står dei seg visst godt, sjølv om teknologien prøver å le av dei.


Legg igjen et svar

Your response:

Kategorier